发布时间:2025-12-01 11:54:34 来源:与民同乐网 作者:时尚
“这是正确的决定,都要制作两套内容。够羊然而,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”
原本的设计意图,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,尽管与最初构想不同,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的概念之一,要让这一系统真正落地,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
在大型游戏的开发过程中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他表示。
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